5 tours de magie utilisant les maths


Les mathĂ©matiques sont trĂšs utilisĂ©es dans la magie. Elles permettent de produire du spectaculaire quand elles sont maĂźtrisĂ©es et bien exploitĂ©es. Voici quelques exemples de tours faits avec les maths. Si au contraire vous voulez apprendre des tours de magie carte : c’est ici !

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Le 13 qui porte chance

tour de magie avec le nombre 13

  1. Prenez un jeu de 52 cartes, faces visibles devant vous.
  2. Constituez un tas croissant (un 7, un 8, un 9, un 10, un valet et enfin une dame).
  3. Retournez ce tas.
  4. Constituez un autre tas en partant par exemple de la mĂȘme maniĂšre en dĂ©butant par un autre chiffre et allez jusqu’à la dame.
  5. Retournez ce tas.
  6. Constituez ainsi 4 tas et retournez-les.
  7. Faites choisir par un spectateur trois de ces tas.
  8. Rassemblez tout le reste du jeu.
  9. Maintenant, enlevez du restant 13 cartes, le nombre porte-bonheur.
  10. Vous pouvez dĂšs lors annoncer que le nombre de cartes qui reste est la somme des nombres des 3 cartes qui sont au-dessous des 3 tas.

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La preuve par 9

tour de magie la preuve par 9

  1. Faites écrire à un spectateur un nombre à quatre chiffres de son choix en cachette sur une feuille et demandez-lui de faire la somme de ces chiffres.
  2. Ensuite, il doit soustraire le résultat trouvé de la somme de départ.
  3. Maintenant, il doit transposer ce nouveau rĂ©sultat sur 4 cartes de couleurs diffĂ©rentes sorties du jeu (par exemple, pour 1929 : 1 de cƓur, 9 de carreau, 2 de trĂšfle et 9 de pique ; pour un 0, prendre un 10).
  4. La derniÚre étape est de mettre une de ces cartes dans la poche et de montrer les trois restantes.

Annoncez-lui alors presque aussitĂŽt la carte cachĂ©e, car le rĂ©sultat qu’il obtiendra de l’addition et de la soustraction des chiffres est un multiple de 9 et donc, la somme de ses chiffres est aussi un multiple de 9. Le chiffre manquant sera alors le complĂ©ment du total des chiffres reprĂ©sentĂ©s par les trois cartes pour arriver Ă  un multiple de 9.

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Formidable

magie-formidable

Choisissez dans un jeu de 32 cartes, au moins 10 cartes et moins de 20. Faites compter le nombre de cartes par un spectateur et qu’il additionne les chiffres trouvĂ©s pour en faire la somme. Ensuite, il doit en partant du haut du jeu, retrouvez la carte qui occupe la position indiquĂ©e par cette somme et reposer le reste du jeu. Faites-lui alors retourner le jeu en faces visibles. En Ă©grenant les cartes, faites-lui Ă©peler F-O-R-M-I-D-A-B-L-E. Sur le E final, ce sera la bonne carte.

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Le chiffre fétiche

  1. Prenez le chiffre fĂ©tiche d’un tĂ©lĂ©spectateur (entre 2 et 9).
  2. Écrivez sur une feuille 12 345 679 et que votre spectateur multiplie ce chiffre par 9 x N (le chiffre qu’il a choisi).
  3. Il sera sûrement surpris de ne retrouver que son chiffre choisi aligné.

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La table d’addition magique

25

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21

26

13

11

16

9

14

20

18

23

16

21

28

26

31

24

29

11

9

14

7

12

Mettez un spectateur en scĂšne ; qu’il fasse une croix sur 5 nombres de cette table, mais un seul chiffre doit ĂȘtre cochĂ© par ligne ou colonne. Demandez-lui d’écrire les nombres cochĂ©s et d’en faire la somme. Le rĂ©sultat sera toujours 95.

 

Si vous préférez les tours avec des ustensiles, des élastiques par exemple ? Retrouvez notre articles sur les tours de magie avec des élastiques !

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Tour 5

  1. Vous prenez un jeu de cartes et vous en donnez un Ă  votre spectateur.
  2. Vous lui demandez de vĂ©rifier les cartes en mĂȘme temps que vous pour voir si elles sont complĂštes.
  3. Ensuite, vous lui demandez de mĂ©langer les cartes et d’en sĂ©lectionner une.
  4. Vous faites la mĂȘme opĂ©ration que lui avec votre jeu.
  5. Vous faites alors un Ă©change des jeux parce que vous voulez dĂ©couvrir la carte qu’il a choisie au dĂ©part (elle est supposĂ©e ĂȘtre la mĂȘme que celle que vous aussi avez choisie).
  6. Vous deux posez donc les jeux sur la table pour faire les échanges.
  7. En prenant le jeu qu’il vous a remis, vous regardez subtilement la derniùre carte du jeu pour avoir un repùre.
  8. Vous lui demandez de couper son jeu en deux comme vous.
  9. Ensuite, faces dĂ©couvertes, vous lui demandez de chercher la carte qu’il avait choisie tout en prenant le soin de vous cacher son jeu.
  10. Vous en faites de mĂȘme. Vous trouverez la carte de votre spectateur Ă  droite de votre repĂšre que vous aviez pris.
  11. Vous la posez alors face cachĂ©e sur la table et il fait de mĂȘme avec sa carte. Il aura la surprise de voir que vous avez choisi les mĂȘmes cartes.

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Je vous conseille aussi de jeter un oeil Ă  nos prĂ©cĂ©dents articles : les tours de magie avec des balles et notre sĂ©lĂ©ction de livre pour apprendre la magie, bonne lecture 😉

Je profite de cet article pour vous rappeler que je réalise moi aussi des tours de magie de niveau professionnels, vous pouvez les découvrir en cliquant sur le bouton ci-dessous :

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